Diario de Desarrollo · v4.2 · 27 de agosto de 2026

Un par de mazos produce un solo resultado y ambos jugadores lo comparten

El combate automático deja de repetirse en la otra dirección: quien llega después encuentra el resultado, puede verlo y archivarlo.

  • La pareja de mazos queda resuelta una vez al día, independientemente de quién inició el combate.
  • El defensor recibe una bandeja con el resultado y acceso a la reproducción completa.
  • Los avisos se pueden archivar después de verlos.
  • La bandeja está paginada para seguir siendo manejable con diez, veinte o más combates.

En un autobattler determinista, repetir el mismo cruce de mazos desde la cuenta del rival no descubre nada: vuelve a ejecutar una partida cuyo resultado ya estaba decidido. Además podía contar dos veces el mismo enfrentamiento y castigar dos veces al mismo jugador.

El resultado pertenece a la pareja

La identidad del combate se normaliza para que A contra B y B contra A sean el mismo cruce durante ese día. El primer jugador lo resuelve; el segundo encuentra el resultado guardado. La reproducción conserva bandos, iniciativa, rondas, ataques, bloqueos y sinergias, por lo que ver el combate sigue teniendo sentido aunque no haya que recalcularlo.

Una bandeja que se puede vaciar

Los combates recibidos aparecen como avisos con un botón claro para ver la partida. Después se pueden archivar. La lista usa paginación, así que una cuenta activa no termina con una columna interminable de resultados antiguos.

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