Diario de Desarrollo · v4.1 · 25 de agosto de 2026
Los mazos salen en línea: PvP asíncrono, ranking y combate por turnos
La simulación privada se convierte en competición: publicas un mazo, eliges rival y el combate alimenta un ranking basado en partidas reales.
- Mazos en línea para encontrar rivales; las cuentas PRO pueden publicar hasta veinte.
- Ranking de mazos calculado sobre victorias y derrotas reales.
- Modo por turnos para avanzar página a página por el combate automático.
- Mazo prestado para quien todavía no tiene suficientes cartas propias.
El primer autobattler podía simular dos mazos, pero todavía era un laboratorio. Esta entrega abre la competición: un mazo se puede poner en línea, aparece en la escalera de rivales y cualquier jugador puede enfrentarlo aunque su propietario no esté conectado.
Asíncrono por diseño
No hace falta concertar una hora. El servidor conserva la composición pública del mazo, ejecuta el motor con las reglas vigentes y registra el resultado. El ranking deja de usar cifras decorativas y se construye con victorias, derrotas y combates disputados.
Mirar una partida, no solo recibir un veredicto
El modo por turnos permite pasar cada página del combate a voluntad. El trazo del ataque señala quién golpea a quién; la crónica explica iniciativa, daño y bloqueos; las fichas muestran las cifras finales con las sinergias ya aplicadas. Una enciclopedia reúne además los combos posibles y su origen.
Una puerta de entrada para cuentas nuevas
Quien todavía no ha reunido seis cartas recibe un mazo prestado para probar el juego. La tabla también explica cómo activar un mazo cuando el usuario aún no compite, en lugar de limitarse a mostrar una clasificación vacía.
Competir con mis cartasAbrir el constructor de mazosVer Rankings
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